Créer une nouvelle map

                 
                         Comment créer une nouvelle carte

                 

Résumé
Le tutoriel suivant va vous présenter le moyen le plus facile de créer une nouvelle carte.

Créer un nouveau dossier carte et file
Dans le menu File en haut à gauche de l'écran puis cliquez sur new.

                            

Entrez le nom de votre carte dans le cadre sous Level name et faîtes ok.

                           

Quand vous cliquez sur ok l'éditeur va créer un nouveau dossier dans votre dossier level et mettre tous les file nécessaire dedans. Le file le plus important et celui qui est en .cry qui contient toutes les informations majeures pour l'éditeur.

                                 Ajouter un terrain à votre niveau

Générer un terrain
Maintenant nous avons une nouvelle map vide et nous avons besoin d'un terrain pour marcher dessus. Alors on va en auto-générer un. Pour créer un terrain cliquez sur Edit Terrain dans le menu Terrain.

                              

Après cliquez sur generate Terrain dans le menu Tool

                              

ça va ouvrir la fenêtre de génération où vous pouvez changer les différents paramètres pour influencer l'apparence du terrain. On peut trouver les paramètres suivant dans la fenêtre génération :
Feature Size : détermine les dimensions du terrain qui va être créer.

Bumpiness/noise : détermine le degré de bosse ou de déformation du terrain.

Detail : détermine le nombre d'effet de temps qui peuvent être appliqué.

Variation : détermine aléatoirement le nombre d'îles.

Blurring : règle le nombre temps lisse appliqué au filtre de bruit.

Sharpness (Exp. Base) : détermine la netteté ou le tranchant de la surface.

Sharpness (Freq. Step) : Determine le nombre de temps que le filtre de netteté ou tranchant est utilisé sur la surface.

                

Les options par défaut devraient être ok, alors cliquez sur ok. Après la génération du terrain, vous devriez voir quelquechose de similaire à ça.

                             

Maintenant fermez la fenêtre de terrain en cliquant sur ok et vous verrez la carte en 3D. Le terrain est montré en gris. Plus la couleur est brillante plus le terrain est haut. La texture d'eau bleu cache ce qui se trouve sous le terrain, ce qui vous donne une bonne impression de ce à quoi va ressembler votre terrain.

          

Générer la texture de surface du terrain
Cliquez sur Generate Surface Texture dans le menu File.

                        

La fenêtre ci-dessous va apparraître. Vous n'avez rien à régler, sauf high quality pour ceux qui veulent mais le terrain mettra plus longtemp à charger.
Ensuite cliquez sur Ok et attendez que la calculation soit finie.

                           

Maintenant votre terrain devrait resembler à ça. Voici la première impression de votre paysage.

         

Résultat
Vous n'avez plus qu'a sauvegarder votre terrain (File -> save), quitté la sandbox2 et la relancer avec votre terrain. Une fois cela fait Faîtes Ctrl + G et amusez vous sur votre terrain in-game. Pour ressortire de la mode in-game faîtes Esc.

Voila pour ce tutoriel
Traduction des tutoriels officiels par =TFFS=Prophete

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Dernière mise à jour de cette page le 06/06/2009

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