Placement et modification d'objet

                                                                       
                               Placement et mofification d'objets


                            

Résumé
Cette section va vous expliquer les bases du placement d'objets dans l'éditeur. Les selectionner, déselectionner et les bouger. Elle va aussi vous montrer comment les transformer/modifier.

Placer un brush
Selection le mode move (bouger) et le follow terrain (suivre le terrain). Premièrement vous avez quelques options à selectionner pour placer des objets dans votre map.

Selectionnez le mode move pour pouvoir bouger les objets. Vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton move montré en dessous. Vous devez aussi selectionner le bouton follow terrain, comme ça l'objet suivera le terrain quand vous le déplacer dedans.
                      
                  
Alternativement le bouton move peut être trouvé dans Edit > Editing mode > Move. Le follow terrain se trouve ici. Edit > Constrain > Constrain to Terrain/Geometry.

Créer un brush
Pour commencer nous devons placer un objet très simple appellé brush sur le terrain. Pour le faire ouvrez l'onglet objet de votre Rollup Bar et cliquez sur Brush.
        
                  

Selectionner votre brush geometry
Après vous avez besoin de selection la géométrie de l'objet que vous voulez placer. Dans cette exemple ce sera une pierre. Double cliquez sur le dossier Natural comme ci-dessous.

                
Quelques clics sur les sous dossiers Rocks > Vulkan_Rocks devraient vous faire voire cela.

                

Mettre un brush dans le main view
Déplacez votre sourie sur le nom du brush que vous voulez placer cliquez dessus avec le bouton gauche de la sourie. Laissez enfoncé et faite glisser votre sourie dans le main view. Après relaché le bouton et l'objet est placé. Voici le screen pour le Vulkain_Rocks.

               
Maintenant vous devriez voir quelquechose comme ça.

               

Placer une entité au sol
Quand vous êtes dans le mode move avec un objet selectionné, pressez Ctrl + Shift + bouton gauche de la sourie pour coller l'objet sur l'endroit du sol où vous cliquez

                  

Selectionner et déselectionner un objet
Maintenant que nous avons un objet en vue, déselectionner le et selectionner le. Il y a deux voie faciel pour déselectionner un objet. Soit vous faîtes Esc, soit vous cliquez n'importe ou sur l'écran view. Pour selectionner un objet, faîtes un clic gauche dessus.

               

Selection de plusieurs objets
Pour selectionner plusieurs objets, faîtes un clic gauche et laisser enfoncé. Après faîtes glisser la sourie dans la perspective view sans relacher le bouton pour selectionner les objets souhaités. Dès que vous avez les objets voulu dans le cadre lâcher le bouton de sourie.

               

Ajouter et déselectionner des objets
Appuyez sur Ctrl + clic gauche sur l'objet voulu pour l'enlever ou l'ajouter à votre selection.

        

Modifier un objet
Vous pouvez choisir plusieurs contrôles d'objets en cliquant sur l'icone appropriée ou en utilisant 1 2 3 4.

        

L'outil select et move (selectionner et bouger)
Soyez sûr d'être en mode move avant de commencer. Maintenant selectionner votre objet et vous verrez qu'il y a 3 barres de selection X, Y et Z. Chacune correspond à une direction différente. la Barre X est rouge, la Y est verte et la Z est bleu. Quand vous passez votre sourie sur une barre, celle-ci devient jaune.

        
Si vous faîtes un clic gauche enfoncé sur une barres jaune, vous pouvez déplacer l'objet dans la direction et l'oposé de la flèche. Remarquez qu'il y a un carré entre 2 flèches. Si vous cliquez dessus vous pouvez déplacer l'objet avec 2 axes à la fois.

        

L'outil select et rotate (selection et rotation)
Comme avaec le move, vous pouvez tourner l'objet avec les barres de selections.

        

L'outil select and scale (selection et taille)
Le select et scale vous permet de changer la taile d'un objet en utilisant les 3 axes.

       

Cloner un objet
La première chose que vous devez savoir après avoir fait votre objet, c'est comment en faire d'autres pareilles ! Il vous suffit de selectionner a cloner et faire Ctrl + C. Après bouger votre sourie là où vous voulez mettre le nouvel objet et faîtes un clic gauche.

       


Undo et Redo
En haut à gauche de l'éditeur, vous pouvez voire 2 boutons avec une flèche à l'intérieur. Le bouton Undo (raccourc : Ctrl + Z) vous annulera la dernière action faîtes dans l'éditeur et le Redo la remettra.

          

                                Manipulation d'objet avancée

Restreindre les axes
Vous pourrez voire les icones dans l'image ci-dessous dans la barre du haut de l'éditeur. Chacun de ces icones "restreind" un axe à l'objet selectionner, pour seulement bouger dans la direction que vous avez selectionner. Dans l'image ci-dessous, la couleur jaune montre dans quelle direction l'objet va être restreind d'aller avec les 4 boutons. Par exemple le bouton XY va restreindre l'objet à un déplacement horizontal.

      

Coller au terrain/objet
Le terrain snap et object terrain snap sont fait pour être sûr que votre objet se déplacera correctement le long du sol. Le terrain snap ne colle l'objet que au terrain. Le object/Terrain snap colle l'objet sur le terrain et le fait suivre aussi les objet sur le sol. Svp notez que ça n'a aucun effet sur la rotation de l'objet.

      

Snap to grid (attacher au quadrillage)
Cliquez sur le bouton montré ci-dessous pour actionner le snap to grid. C'est pour faire l'objet se déplacer qu'en pas (unité de mesure).

     
La flèche à coté du bouton ouvre un menu qui vous permet de choisir la taille du quadrillage a utilisé. Pour des règlages avancés cliquez sur setup grid. Voici ce que vous devriez voir après avoir cliqué.

        
Il ne vous reste plus qu'a choisir vos option et faire ok.

Snap to angle (attacher à l'angle)
Comme pour le grid snap, le snap angle va faire rotationner l'objet que dans les options choisies.

       

Go to object et align to object (aller et aligner à l'objet)
Pour utiliser le go to object, selectionnez l'objet désiré et cliquez sur le bouton go to slected object montré plus bas. Le perspective view se centrera sur l'objet selectionner.

Pour utiliser align selection, selectionnez un objet, appuyez sur le bouton align selection et cliquez sur l'objet de destination. La position, la rotation et la taille de l'objet initial vont être copiées sur l'objet de destination.

       

Les fonctions verrouillage et position de l'objet en bas de l'écran vous feront voire d'autres contrôles.

     
Lock selection vous empêchera de déselectionner l'objet actuellement selectionner. La fonction object position vous permet de placer l'objet à une position exacte dans votre carte.

Voila pour le tutoriel des déplacement d'objets.

Tutoriel officiel traduit par =TFFS=Prophete

 

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Dernière mise à jour de cette page le 06/06/2009

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